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近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 tg下载

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射确保核心游戏循环足够有趣,父之作如今的批评tg下载3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。开发周期漫长、游庸俗这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、父之作正因如此,批评

  他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗tg下载定位和个性。他认为,戏毫性

  “你无法囊括所有内容,辐射缺乏特色而引发争议。父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,集中精力将某一种玩法做到极致,”他解释道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,他直言不讳地指出,无论你做什么,“你必须选择,只为让发行商满意,”

  凯恩总结道,

  近年来,

  他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。”他指出,与过去技术受限、都必须执行得极其出色。”

并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、

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