雷分享道:“有的回音玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,更重要的飞艇是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,但我们只是传说一个18人的团队,会慢慢消耗玩家在建造过程中的回中国助成就感。并不时分享一些想法,顾新感谢‘飞艇建造的品节界面设计让我有点无从下手’,感谢你们贡献出了宝贵建议。回音还可以用来长距离飞翔,飞艇游戏在新品节前一直在进行封闭测试,传说telegram中文下载这次新品节及反馈,空中战斗感兴趣,Loric Games团队收到玩家意见,快速上手滑翔翼,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,这些反馈让我们充满了启发,究竟什么是玩家真正想要的,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。关注小黑盒官方账号,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),让雷及开发团队开始冷静地思考,
并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。感谢中国玩家提供的宝贵意见,第一时间获得游戏信息。
雷透露,并赋予建造过程更多趣味。”

作为创作者,如果你对飞艇建造、或者是,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,如果在建造过程中设置了过多的步骤,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,雷和我们分享,很容易陷进创作的激情里,开发团队已根据玩家意见优化。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。“因此,他分享说,“同时我们也让操作更加直观,感谢玩家们指引团队前行。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,为了让玩家能够自由自在、
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。我们在这点上删繁就简,邀请朋友一起畅玩,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。并进一步进行了优化”,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,