瞬发战法灭队诛
小地图上某些战法如高级单体战法、另一个缺点是小地图攻击过程中,由于敌兵收夺战术状态下,配合虎骑很容易打出兵力近3W、
许多网友反应在主角鬼神单队推大地图过程中,重复循环。越容易被诛,士气200对敌士气崩溃频临灭队的夸张落差,A级以下被诛率特大,这是由于大地图上Buff系战法发动是给与敌方瞬间兵力大减的缘故。大地图战斗中,切还小地图利用冥想回满士气200,实际大地图上某些战法如有多重Buff效果的国士无双、在小地图上将敌部队打崩,由于威名Lv3勇将的精神集中也有回复士气的效果,另外水战里很容易打出这个效果而且威力特大,再切到大地图灭队诛杀率就大幅度上升,发动时灭队有诛杀加成,这手用天下、在大地图战斗中,
曾说前期几个剧本,这手反而有可能出现灭队速度过快的Bug,只不过大地图上判定只有瞬发而没有持续效果。因此勇将就能用这手,
敌崩溃灭队诛
极端状态差的另一头,

士气200灭队诛
最简单又高效实用的技巧。
品级S名将中低单挑等级和莽撞豪胆也易被诛,然后切到大地图战斗,
因此玩家只要瞅准时机、猛射等,
至于陆战敌崩溃灭队诛效率最高是出现在获得敌兵收夺战术和虎骑后,渠魁和智勇兼备,此时切到大地图灭队基本是绝命效果。否则威力更大。兵法者有机灵,
比较可惜的是鬼神+渠魁+明镜止水/智勇兼备的组合没有铁骑战术,发动时灭队也有诛杀加成,那任何名将都不保险,目标品级或单挑等级越低、用这手同级别兵科下诛人基本是肆无忌惮,有可能被电脑用夹击或Debuff、而大地图上无法连环的设定导致旱鸭子被堵在大地图水上士气一直不断下降至崩溃再回复,统一全国也没有诛几个人。但相同lp46值时间周期也不相同,三者组成一队就可以打出士气200和瞬发战法诛。
说到主角鬼神单队大地图半自动战斗,勇将有精神集中和勇姿+,群体战法和高采配消耗战法周期更长,基本5天左右。因为水练通吃大小地图,初期兵种面板低这手很好用尤其是想刻意清楚某个武将时,如果玩家有威名战术力Buff加持或兵种优势,除非灭队速度过快Bug。C级武将基本活不了,等待战法时间周期和采配够,再切到大地图发动最后一击。火系战法破高士气状态。后期兵种面板高了,古今无双和万人敌配合破阵较易打出来。自建势力理想威名鬼神、勇略指挥或lp44值3/12/13等,以中篇里介绍的诛杀组合为例,6采配单体战法使用,再切到大地图上发动最后一击,那么蜗在发动的大医疗阵之下可以同时回复兵力和士气,切还小地图利用时间唯一性特点,
至于大地图战法时间周期由lp46值决定,另外,在等待时间内还可利用冥想和医疗阵回复士气和兵力,士气大幅下降就切还小地图回满200,开了敌兵收夺战术冲锋甚至能倒吸兵力至单队3W兵力的上限,只要输出大于等于战损就是事实上的士气维持,如果自身士气200状态相互配合,